HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

原稿出处:
翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开业闲扯

前一段时间的一个案件是付出一个有声课件,差不多就是经过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,可以插入音频,有单页编辑和全局编辑三种格局。其中音频的导入形式有三种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要提到的录音。

说实话,一开首都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi)o
API,而且要依据在大家接手前的代码中开展优化。当然其中也踩了无数坑,这一次也会围绕那多少个坑来说说感触(会不难一些着力目的的早先化和收获,因为那个内容不是这一次的基本点,有趣味的同学可以活动检索
MDN 上的文档):

  1. 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  2. 获取录音声音的分寸(应该是功用)
  3. 停顿录音的包容性写法
  4. 赢得当前录音时间

录音前的备选

开始录音前,要先拿走当前设施是或不是援救 奥迪o API。早期的章程
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所代表。正常的话现在多数的现代浏览器都早已支撑
navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也提交了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这么些措施是异步的,所以大家能够对不能够合作的设备开展和谐的唤醒

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,大家就可以进入下一步了。

(那里有对获得上下文的办法举行了简约,因为那不是这一次的显要)

始于录音、暂停录音

那边有个比较特其余点,就是亟需丰裕一个中路变量来标识是还是不是当前是或不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个难点,录音的流水线都是健康的,可是点击暂停时却发现怎么也中止不了,大家及时是选取disconnect
方法。那种艺术是可怜的,那种方式是内需断开所有的连年才可以。后来察觉,应该增添一个当中变量
this.isRecording 来判断当前是还是不是正在录音,当点击开端时,将其设置为 true
,暂停时将其安装为 false 。

当大家伊始录音时,会有一个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,假诺回去 true
则会将流写入,要是回到 false 则不会将其写入。由此断定 this.isRecording
,若是为 false 则直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,就是心有余而力不足再利用,自带获取当前录音时长的章程了,因为实际并不是实在的中断,而是没有将流写入罢了。于是大家还索要获得一下当下录音的时长,须要经过一个公式举行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

那样就可以赢得科学的录音时长了。

甘休录音

停止录音的措施,我动用的是先暂停,之后要求试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数总裁度置为
0。

赢得频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

现实可以参考

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下须要全站有 HTTPS 才同意拔取
  2. 微信:在微信内置的浏览器要求调用 JSSDK 才能动用
  3. 音频格式转换:音频格式的格局也有众多了,能查到的半数以上资料,我们大致是相互copy,当然还有一个节奏质量的标题,那里就不赘述了。

结语

本次蒙受的大部标题都是包容性的难题,因而在地点踩了好多坑,越发是移动端的难点,一初阶还有现身因为获取录音时长写法错误的难点,导致直接卡死的情况。本次的经历也弥补了
HTML5 API 上的片段空白,当然最重点的仍旧要提示一下豪门,那种原生的 API
文档仍旧直接查看 MDN 来的简易凶暴!

如上就是本文的全体内容,希望对我们的上学抱有协助,也可望我们多多扶助帮客之家。

录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅
开篇闲扯
前一段时间的一个案件是支付一个有声课件,大约就是经过导入文档、图片等资源后,…

>
db.user.update({“parentuser”:”wyt1314″},{$set:{“parentuser”:”1234″}},false,true)

多年来写东西用到了MediaRecorder.一切就绪,运行出现这些颠倒是非踩坑之旅,录音的踩坑之旅。~程序平素崩溃

开业闲扯

前一段时间的一个案件是付出一个有声课件,大概就是经过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和全局编辑两种情势。其中音频的导入格局有二种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要提到的录音。
说实话,一先导都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要基于在我们接手前的代码中进行优化。当然其中也踩了很多坑,本次也会围绕那么些坑来说说感受(会简单一些骨干对象的开始化和收获,因为这个内容不是这一次的要害,有趣味的同校能够自行检索
MDN 上的文档):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  • 得到录音声音的大大小小(应该是效用)
  • 暂停录音的包容性写法
  • 收获当前录音时间

 

db.user.update({“level”:0},{$set:{“level”:NumberInt(1)}},false,true)//更新某个字段

图片 1

录音前的备选

起来录音前,要先拿走当前设备是不是协理 奥迪(Audi)o API。早期的法子
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所取代。正常来说现在半数以上的现代浏览器都已经扶助navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也交由了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那些艺术是异步的,所以大家得以对不可以同盟的装置进行协调的唤起

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 败北 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已禁止网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 其余错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不援救录音成效’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,我们就可以进来下一步了。
(那里有对获取上下文的主意进行了简便易行,因为那不是本次的关键)

db.user.update({},{$set:{gwb:NumberInt(0)}},{multi:1})//添加某个地点

Paste_Image.png

开班录音、暂停录音

此地有个比较特其他点,就是急需丰盛一个中路变量来标识是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,我们发现一个难题,录音的流水线都是健康的,但是点击暂停时却发现怎么也中止不了,大家登时是应用
disconnect
方法。那种措施是特其余,那种措施是急需断开所有的总是才方可。后来意识,应该增添一个中级变量
this.isRecording
来判断当前是还是不是正在录音,当点击开首时,将其安装为true,暂停时将其安装为false
当我们初始录音时,会有一个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,借使回到
true 则会将流写入,若是回到 false
则不会将其写入。因而断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些伊始化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的经过
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数目,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然这里也会有个坑,就是心有余而力不足再利用,自带获取当前录音时长的艺术了,因为实际并不是的确的中断,而是没有将流写入罢了。于是大家还索要得到一下当下录音的时长,须求经过一个公式举办获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长短,sampleRate 为采样率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

诸如此类就可见赢得科学的录音时长了。

db.user.update({},{$unset:{‘refree_number’:”}},false,
true)//删除某个字段

谬误指向本人的这一行:

竣事录音

甘休录音的法门,我使用的是先暂停,之后需求试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数总经理度置为
0。

cnpm install forever -g

图片 2

取得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

切切实实可以参考

db.getCollection(‘user’).find({teamId:{$exists:false}})//查询数据库没有某个字段

Paste_Image.png

其它

  • HTTPS:在 chrome 下必要全站有 HTTPS 才允许采用
  • 微信:在微信内置的浏览器要求调用 JSSDK 才能选取
  • 音频格式转换:音频格式的法子也有很多了,能查到的一大半资料,我们基本上是互为
    copy,当然还有一个旋律品质的难题,那里就不赘述了。

db.user.update({integral:{$exists:false}},{$set:{integral:NumberInt(0)}},{multi:1})//更新数据库的尚未某个字段的添加上去

其余的也不报错,也不说错误原因是甚,结果自己重头看半天代码,权限检查了少数遍都没察觉何地错了。最终如故海底捞针找到了:

结语

本次遭遇的大部标题都是包容性的难点,由此在地点踩了众多坑,尤其是移动端的难题,一伊始还有出现因为获取录音时长写法错误的难题,导致一贯卡死的情形。这次的经历也弥补了
HTML5 API 上的片段空荡荡,当然最根本的仍然要提醒一下大家,那种原生的 API
文档如故间接查看 MDN 来的概括残暴!

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评论

图片 3

db.getCollection(‘sheng_xiao’).aggregate([

原先给mediaRecorder设置储存路径,按时间不一设置分化文件名,是那样的:

                    {$group : {“_id” :
{uid:”$uid”,palaceid:”$palaceid”}, num_tutorial : {$sum : 1}}},

// 5设置保存路径
mediaRecorder.setOutputFile (   Environment.getExternalStorageDirectory ().getAbsolutePath ()+SystemClock.currentThreadTimeMillis() +".amr");

                    { $sort: { num_tutorial: -1 }
}])//查询某三个字段一样的值

自家和代码四目相对了半天发现,。。。尼玛路径写错了,少了个斜杠,应该是:

db.runCommand({“convertToCapped”:”access_record”,”size”:500000})//定长字段

// 5设置保存路径mediaRecorder.setOutputFile (        Environment.getExternalStorageDirectory ().getAbsolutePath ()+"/"+SystemClock.currentThreadTimeMillis () + ".amr");

db.auth(“futureCity”,”futureCity$2017.”)//登录数据库

愿后人小白们能以自己为戒,不要再那种不当上浪费了大气光阴~~~~

db.getCollection(‘user’).aggregate([

                    {$group : {“_id” :
{user_name:”$user_name”,mobile:”$mobile”}, num_tutorial : {$sum :
1}}},

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