运动端H5音频与录制难题及消除方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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视频,
音频

原稿出处:
Aaron的博客   

如今在研究用录像代替动画,已经起来有收获了,顺便计算下几年付出中境遇的实际上难点及给出本身的化解方案

看下最后实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

解决了,手动,自动,不全屏的题材

左手视频代替了动画,然后协助背景蒙板效果,可以透出底图

右手是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

  • 历次通过 new 奥迪o
    一个节奏对象,在IOS上得以看到会发出一个新的线程,那一个很恶心

化解方案:

new 奥迪o一个对象,通过轮换不一样的旋律地址,达到不多开线程的目标

  • 在安卓上支撑不给力

缓解方案:

低版本安卓上的题材没解,一般是因陋就简开发都以可以调底层接口处理的,比如
phonegap

  • iphone上不可以自动播放

焚林而猎方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为了防止万一自动盗用流量吧

不难易行来说,须要效法用户手动去触发才可以

就此大家需要在最先导调用那样一段代码:

那是自我项目上的,我就径直扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器无法自动播放音频的难题 在加载时创立新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

只要在body上绑定那样一个代码:通过手动触发成立一个audio对象,然后保留在全局中

在利用的时候如下

JavaScript

//借使为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 起先化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接沟通音频对象即可,不难的话,就是要活动就亟须是用户触发成立的靶子才能播

H5 video音频

录像标签可能在运动端用的很少,安卓帮助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗中认可就是全屏控件播放

非常长一段时间里,我都没理会这一个视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有帮忙难点

前阵子总老板有个必要,我们选取动画太多了,都是敏感路线的组合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

H5移动端音频播放器,移动端H5音频与视频问题及解决方案。据此要求有一个方案得以削减图片

最后的方案是利用录像代替动画,因为视频压缩技术发展了好多年,已经越发成熟了。以后摄像压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/秒钟,只怕160K/秒。比图像种类的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半装备,都协助对摄像的

硬件解压缩,那样吗,录像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。纵然25帧的全显示器播放,也能随随便便地实

现。

方案定下来,须要消除的多少个难点就来了

  1. 成套视频,包涵摄像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在Nokia上面,能够在一个窗口中播放
  3. 可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采取

最终的实际效果也是起首gif动画所示:

录制代替了动画片,然后帮助背景蒙板效果,能够透出底图

并且也消除了,手动,自动,不全屏的标题

iphone窗口化

焚薮而田方案:

由此canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间自身直接附上源码把,代码写的形似,然则出色了多少个主要

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图片 2

详解移动端HTML5音频与录像难点及化解方案,html5音频

不久前在商量用摄像代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互摄像。

历史观的敏感动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,可能表现有失常态

于是,急需开发了一套技术,用录制代替天使动画。我们称那种视频叫做交互视频

历史观录像的题材:

  1. 价值观视频,只可以在方块形的区域中播放
  2. 观念的视频,在苹果平板下是窗口播放,在酷派下边,只好全屏播放
  3. 历史观的摄像,播放的时候,一定会现身在最前端

互动摄像具有如下特征:

  1. 在一加上面,不要求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 相互视频可以现身在常常图形对象的上面
  3. 互相视频可以分包蒙板,那样可以去掉视频的背景,让录像和普通图形对象合而为一

 总结:只有播放用的录像,大家就将其安装为观念录制。而急需用于特定用途的录像,我们就将其安装为相互视频。

其研讨已经开头有收获了,顺便统计下几年活动H5开发中音频与录制遇到的实际难题及给出本身的消除方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

消除了iphone上,手动、自动、窗口化等难点,基本能用于实际生育了

出手是原录制mp4文件

左边视频代替了动画,然后辅助背景蒙板效果,可以透出底图,扶助一多元的互动操作

图片 3

H5 audio音频

历次经过 new 奥迪o
一个节奏对象,在IOS上可以见到会生出一个新的线程,这么些很恶心

消除方案:new
奥迪o一个对象,通过轮换不相同的点子地址,达到不多开线程的目的

在安卓上辅助不给力

化解方案:低版本安卓上的题目没解,一般是凑数其间开发都是可以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不或者自动播放

缓解方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为着预防自动盗用流量吧

粗略来说,须要效法用户手动去触发才可以,所以我们必要在最开端调用那样一段代码:

这是本身项目上的,我就一向扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假如在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创设一个audio对象,然后保留在大局中

在动用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一贯互换音频对象即可,简单来讲,就是要活动就无法不是用户触发创制的对象才能播

H5 video音频

摄像标签或许在活动端用的很少,安卓帮衬太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不只怕自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且专断认同就是全屏控件播放

不长一段时间里,我都没理会这几个视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持难题

前阵子老总有个须要,大家利用动画太多了,都是乖巧路线的结合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

为此须要有一个方案可以收缩图片

最终的方案是应用视频代替动画,因为视频压缩技术进步了许多年,已经充分早熟了。以后视频压缩技术,能够很自在地将720P的高清影片,压缩到10M/秒钟,或许160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半配备,都帮衬对录像的硬件解压缩,那样呢,录像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。固然25帧的全显示屏播放,也能随意地促成。

方案定下来,要求缓解的多少个难点就来了

1.所有录像,包蕴视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在红米上边,可以在一个窗口中播放
3.可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样接纳

终极的实际效果也是开头gif动画所示:

摄像代替了动画片,然后援救背景蒙板效果,可以透出底图

并且也消除了,手动,自动,不全屏的题材 

iphone窗口化

杀鸡取蛋方案:

因此canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此处本身直接依附源码把,代码写的形似,可是非凡了多少个根本

视频代替动画

那个有些麻烦,须要做交互,拖动canvas达到控制图像的目的,方今本身还尚无任何写完,一般的营业所须求也不会有其一那里几乎的叙述下,同样是canvas
+
video处理的,可是急需有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过转移每个像素点RBG的值,达到能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,未来写好了,在发表吧~~

上述就是本文的全部内容,希望对大家的读书抱有协助,也可望大家多多协助帮客之家。

近来在商量用视频代替动画,用摄像代替天使动画,大家称那种摄像叫做交互录像。…

转载自:https://blog.csdn.net/Dandelion\_drq/article/details/77645659

一、概念    

    1、物理像素 : 显示屏最小的大体彰显单元

    2、独立像素|CSS像素:设备宽高 375×667

    3、设备像素比:物理像素/独立像素(dpr)

以下是自家修改的代码:
html代码:
<div class=”courseInfo”>
<p class=”picTeacher”>
<img src=”../img/Group 8 Copy.png” />
<span class=”teacherDetial”>课程详情</span>
</p>
<p class=”audioC”>音频课程</p>
<div class=”audio-wrapper”>
<audio>

二、rem

rem = document.documentElement.clientWidth*dpr/10

图片 4

图1

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